Samstag, 23. Februar 2008
Find ich gar nicht so schlecht… Leipzig und Dresden hab’ ich im Zusammenhang mit der GC07 schon letztes Jahr besichtigt, dann kann Köln nächstes Jahr kommen.
Die Spielmesse Games Convention soll ab 2009 nicht mehr in Leipzig sondern in Köln stattfinden. Das will die Frankfurter Allgemeine erfahren haben, eine offizielle Bekanntgabe soll der Branchenverband BIU am kommenden Montag in Berlin machen.
Nach Informationen der F.A.Z. wird sich der Name von Europas größter Messe für Video- und Computerspiele in ‘Games Com’ ändern, weil die Leipziger Messe die Namensrechte an der ‘Games Convention’ hat und nicht verkaufen will. Der neue Name wurde bewusst gewählt, um die eingeführte Abkürzung GC übernehmen zu können.
Auch in Sachsen wurde bestätigt, dass die Messe von 2009 an ohne Leipziger Beteiligung in Köln stattfinden soll. Man habe rechtliche Schritte gegen den Namen ‘Games Com’ erwogen, da er die Marke ‘Games Convention’ kopiere, die der Leipziger Messe gehört. Das Vorgehen werde aber nicht weiter verfolgt; man prüfe allenfalls, ob die Abkürzung GC geschützt sei.
Die Gesellschafter der Leipziger Messe - die Stadt und das Land Sachsen - wollten sich zu der Abwanderung nicht äußern. Der Leipziger Messechef Wolfgang Marzin sagte der F.A.Z., man arbeite „mit Vollgas“ an der Vorbereitung der siebten GC im August, die zur Rekordmesse zu werden verspreche.
Auch nach dem Ende des Vertrags mit dem BIU stehe man von 2009 an der Branche unter dem Namen ‘Games Convention’ zur Verfügung, in Leipzig ebenso wie mit dem asiatischen Ableger in Singapur. Das gelte auch für die Entwicklerkonferenz GCDC in Leipzig. Die GC sei eine europäische Leitmesse mit internationaler Ausstrahlung und richte sich nicht nur an deutsche Aussteller. Neben dem Dutzend im BIU vertretenen großen Unternehmen seien dort mehr als 450 weitere Anbieter zu finden.
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Verfasst von Mandalayon
Mittwoch, 20. Februar 2008
Die Japaner sind ihr bereits verfallen, jetzt soll sie auch bei den Europäern die pure Lust an der Bewegung wecken: Wii Fit, die einzigartige Softwareneuheit für Wii, die ganzen Körpereinsatz verlangt. Jetzt gab Nintendo den 25. April als offiziellen Termin für den Verkaufsstart in Europa bekannt. In Japan ist Wii Fit bereits seit dem 1. Dezember 2007 im Handel und hat seither mehr als 1,4 Millionen Käufer gefunden. Damit ist es einer der erfolgreichsten Wii-Titel auf Nintendos Heimatmarkt. Der Grund dafür dürfte sein, dass Wii Fit die ganze Familie anspricht: Als eine Art Personal Trainer für Zuhause weckt der Titel auf unterhaltsame Weise das Interesse an Fitness und Bewegung. Ab April wird sich zeigen, ob auch die Europäer für die täglichen Leibesübungen zu haben sind, die Sport mit Spaß verbinden.
Ermöglicht werden diese Übungen durch ein innovatives Zubehör, das Wii Balance Board, das im Paket mit der Wii Fit-Software erscheint. Das Board ähnelt einer Personenwaage mit zwei Standflächen und ist denkbar einfach zu handhaben. Die Nutzer legen es auf den Boden vor den Fernseher, stellen sich darauf und beginnen mit ihren Übungen. Drucksensoren unter den Standflächen registrieren selbst die kleinsten Gewichtsverlagerungen. Die so gewonnenen Daten werden drahtlos zur Wii übertragen, die daraus die genauen Bewegungen des Nutzers errechnet. Diese Bewegungen werden dann auf dem TV-Bildschirm dargestellt: Bei den Balancespielen etwa in Form eines virtuellen Ichs. Der Nutzer bestimmt also durch bloße Körperbewegung, was geschieht und kann mittels der Feedbackfunktion seine Haltung korrigieren.
Wii Fit ermöglicht Übungen in vier verschiedenen Kategorien: Yoga, Muskelübungen, Aerobic, und Balancespiele. Sie helfen allen Familienmitgliedern dabei - je nach ihren individuellen Fitness-Zielen - den Gleichgewichtssinn zu trainieren, Fett zu verbrennen, Muskeln anzuspannen oder zu entspannen und ihre Ausdauer in Sachen Aerobic zu steigern. Zu den 40 verschiedenen Übungen gehören unter anderem Hula-Hoop™, Skispringen, Liegestütz, Rhythmus-Boxen, Rudern und Taillendreher sowie klassische Yoga-Stellungen wie „Halbmond“, „Baum“ oder „Krokodil-Drehung“. Ein virtueller Fitness-Trainer gibt dazu Anleitungen und Ermutigungen, die sich ganz nach den Leistungen des jeweiligen Nutzers richten.
Wii Fit weckt das Bewusstsein für die Bedeutung körperlicher Fitness im Alltag und motiviert die ganze Familie. Denn das Programm ermöglicht es bis zu acht Einzelpersonen, ihre Fortschritte zu verfolgen und miteinander zu vergleichen. Sobald die Wii Fit-Disc einmal in die Konsole eingelegt wurde, lässt sich im Wii Menü der neue Wii Fit-Kanal aufrufen. Das heißt: Auch ohne erneut eine Disc einzulegen, können bestimmte Grundfunktionen des Wii Balance Boards genutzt werden: sich wiegen, seinen Body Mass Index oder seinen Körperschwerpunkt ermitteln oder durch einen Balancetest sein Wii Fit-Alter feststellen. Zudem lässt sich abfragen, wie lange welche Übungsart pro Tag absolviert wurde.
Mit all dem und mehr ermöglichen Wii Fit und das Wii Balance Board der ganzen Familie einen leichten Zugang zu einem unterhaltsamen Trainingsprogramm – und zu mehr Spaß an Bewegung!
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Verfasst von Mandalayon
Freitag, 15. Februar 2008
Langsam aber sicher gibt’s nicht mehr, was es nicht gibt… Mehr Bilder gibt’s unter dem Link unten am Beitrag oder beim Klick auf die Überschrift des Beitrags.
Abrakadabra, Simsalabim! Die Zuschauer werden Augen machen, wenn sich demnächst ganz normale Nintendo DS-Spieler in begnadete Zauberkünstler verwandeln. Für Nintendos tragbare Konsole erscheint am 14. März - zusammen mit einem Satz Spielkarten - der neue Titel Know-how der Zauberkunst™ - Verblüffe deine Freunde mit faszinierenden Tricks! Angeleitet von der Zauberkünstlerin Barbara lernen die Nintendo DS-Fans damit atemberaubende Zaubertricks. Außerdem üben sie die wichtigsten Fingerfertigkeiten ein, die Magier brauchen, um Freunde und Familie zu verblüffen. Als Assistenten der Zauberkünstlerin tauchen sie ein in die Welt der Illusion und der genialen Tricks. Dabei eröffnen ihnen der Touchscreen und das integrierte Mikrofon des Nintendo DS jede Menge magischer Möglichkeiten.
Im Modus „Solo-Tricks“ dürfen die Spieler selbst erst einmal zuschauen: Der Nintendo DS führt ihnen eine Vielzahl unterschiedlicher Tricks mit und ohne Spielkarten vor. Dabei können die Zauberlehrlinge schon einmal versuchen, herauszufinden, wie das Ganze funktioniert. Da bleibt der Mund oft vor Staunen offen, wenn eine Karte vor ihren Augen verschwindet oder der Nintendo DS genau die Karte anzeigt, die sie aus dem Stapel gezogen haben.
Wer hinter die Geheimnisse der Tricks gekommen ist, kann dann im Modus „Magie in Aktion“ Freunde und Familie damit überraschen. Um ihnen als Magier eine perfekte Show zu bieten, können die Spieler vorher für sich allein üben. In einer Geheimvariante des Modus werden ihnen die Tricks genau erklärt; zudem erhalten sie Tipps für einen gelungenen Auftritt. Wer es vom Zauberlehrling zum Meister-Magier gebracht hat, kann seine Zuschauer in atemloses Staunen versetzen, wenn er ihre Gedanken liest, ihre Wünsche enthüllt oder errät, welche Spielkarte sie gezogen haben.
Jeder Zauberkünstler weiß: Früh übt sich, was ein neuer Houdini werden will. Darum gibt es im Modus „Training“ eine Reihe von Übungen, die dem Spieler helfen, seine illusionistischen Fähigkeiten zu verbessern - etwa die Koordination seiner Hände. Für jede Vorstellung gibt es Punkte und je mehr ein Spieler davon sammelt, desto höher steigt er in seinem Rang als Zauberer. Zudem spielt er sich mit wachsendem Punktestand weitere Tricks und Übungen frei.
Fazit: Der Verkaufsstart von Know-how der Zauberkunst™ wird zum magischen Moment, den kein Nintendo DS-Fan verpassen sollte.
Beim Packshot wegen der Grösse einfach den Link anklicken =)
Knowhow der Zauberkunst Packshot



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Verfasst von Mandalayon
Donnerstag, 14. Februar 2008
Alle, die gerne ab und zu mal etwas importieren, können jetzt bei play-asia mit vielen Rabatten und Vergünstigungen zuschlagen. Im chinesischen Kalender haben wir neu das Jahr der Ratte - für die Seite wie schon letztes Jahr zu Beginn des Jahres des goldenen Schweins Grund genug, um auf über 5000 Artikel Rabatte zu geben. Zusätzlich lassen sich auch Preise gewinnen wie XBox360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PSP oder auch den [eher unbekannten] GP2X. Wer etwas bestellt, nimmt automatisch an der Verlosung teil.
Achtung: Auf dem Nintendo DS laufen alle importierten Spiele problemlos. Bei der Wii muss ein Mod-Chip eingebaut oder aber eine Konsole mit-importiert werden.
Alles weitere findet ihr hier.
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Verfasst von Mandalayon
Donnerstag, 14. Februar 2008
Square Enix gibt bekannt, dass man Klage gegen Personen in Kalifornien eingereicht hat, die mutmaßlich die Urheberrechte von Square Enix verletzt haben. Die Klage richtet sich gegen mindestens vier Großhändler, die unlizenzierte Schwertrepliken kommerzialisiert haben, sowie deren Vertreiber.
Square Enix prangert die vorsätzliche Verletzung der Urheberrechte in Bezug auf vier Videospiele sowie einen mit Computergrafik animierten Film der Final Fantasy-Marke; weitere Angeklagte werden unter Umständen der Klage hinzugefügt.
Durch diese Klage will Square Enix seine Aktionen gegen Produktpiraterie verstärken. Die Klage folgt einer Vielzahl vertraulicher Abfindungen mit Großhändlern, die ähnliche Produkte vertrieben und zu einer Reihe erheblicher finanzieller Strafzahlungen geführt haben.
Die aktuelle Klage ist ein Ergebnis der Zusammenarbeit mit der US-amerikanischen Heimatschutzbehörde (United States Department of Homeland Security) sowie der Zoll- und Grenzpolizei (Customs and Border Patrol), die eine Kiste gefälschter Schwertrepliken sicherstellen konnte.
Besagte Schwerter waren Imitationen spezifischer Schwerter der Final Fantasy-Marke von Square Enix. Das Unternehmen führte daraufhin eine gründliche Untersuchung durch, um die entsprechenden Großhändler und Vertreiber dieser unautorisierten Produkte zu identifizieren.
Die Angeklagten haben es abgelehnt, mit Square Enix zu kooperieren. ‘Wir verfolgen aktiv diejenigen, die gegen die Urheberrechte unserer Firma verstoßen’, sagt Yasuhiko Hasegawa, Chefsyndikus von Square Enix. ‘Sämtliche illegale Aktivitäten, inklusive des Verkaufs und Vertriebs unautorisierter Kopien von Waren, gefälschten Schmucks und der unautorisierten Vervielfältigung von Spielen, Musik, Filmen, Bildern und anderem geistigen Eigentum von Square Enix, werden strafrechtlich verfolgt.
Square Enix schätzt selbstverständlich den Enthusiasmus seiner Fans. Allerdings ist Square Enix auch verpflichtet, seine Urheberrechte zu schützen sowie eine Schwächung oder den Verlust dieser Rechte zu verhindern, um seinen Fans weiterhin spannende und aufregende Unterhaltungsinhalte bieten zu können.’
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Mittwoch, 13. Februar 2008
Laut Medienberichten soll die Videospielmesse Games Convenzion ab 2009 offenbar in Köln stattfinden. Das schreibt Stern.de. Die Leipziger Messe bestätigt die Verhandlungen, aber ‘das letzte Wort’ sei noch nicht gesprochen.
‘Die Industrie möchte nach Köln’, bestätigte eine Sprecherin der Leipziger Messe. Abgeschlossen seien die Verhandlungen aber noch nicht. ‘Die Leipziger Messe besitzt die Marke, und die verkaufen wir nicht’, sagte die Sprecherin auf Anfrage der Deutschen Presse-Agentur DPA.
Vorstellbar sei, dass die Messegesellschaft die Games Convention weiter ausrichte - allerdings in einer anderen Stadt. Auch nach Angaben des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) sei noch keine Entscheidung gefallen. ‘Wir sind aktuell im Gespräch mit verschiedenen Messestandorten über eine Fortführung unserer Branchenmesse über das Jahr 2008 hinaus’, teilte ein Sprecher gegenüber Stern.de mit.
Als Gründe für eine Verlagerung führt die Branche unter anderem eine schlechte Anbindung Leipzigs an internationale Flugziele sowie ein begrenztes Einzugsgebiet an. Zudem sei die Hotel-Kapazität insbesondere bei Luxushotels begrenzt.
Für Köln spreche dagegen, dass die Stadt ein Standort der Computerspiele-Branche ist. Dort befindet sich auch die deutsche Niederlassung von Electronic Arts, des größten Computer- und Videospieleherstellers der Welt. ‘Es gibt keine Kritik an der Leipziger Messe - im Gegenteil’, betonte die Messe-Sprecherin.
Die Games Convention hat sich seit ihrem Start 2002 zur wichtigsten Messe der Branche in Europa entwickelt. 2007 kamen rund 185.000 Besucher nach Leipzig. Wegen dieses Erfolgs haben auch andere Messegesellschaften Interesse angemeldet. Sämtliche Markenrechte liegen aber bei der Leipziger Messe. Der BIU ist die Interessenvertretung der wichtigsten Anbieter von Unterhaltungssoftware in Deutschland. In diesem Jahr findet die Games Convention vom 20.08.08 bis 24.08.08 statt.
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Verfasst von Mandalayon
Donnerstag, 24. Januar 2008
Heissen tut’s Minna no Joushiki Ryoku Terebi [frei übersetzt: Jedermanns Geisteskrafts-Fernsehen], es sieht seltsam aus und kommt auf die Wii. mehr Bilder gibt’s hier.




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Verfasst von Mandalayon