Steuerung von Ôkami erklärt

Sonntag, 24. Februar 2008

Die Umsetzung der Steuerung des PS2-Geheimtipps Ôkami [jap. オオカミ  = Wolf] lässt Hoffnungen auf einen ganz gutes Remake wie bei RE4 Wii Edition aufleben. Wie sich das Spiel steuern soll, verrät folgendes Bild - wenn’s dann funktioniert, wird’s wohl genial. Auch hier gilt: Für die Details auf’s Bild klicken.

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Screenshots von Tales of Symphonia Dawn of the New World

Sonntag, 24. Februar 2008

Japano-RPGs ahoi =)

Für die grössere Ansicht der einzelnen Bilder einfach jeweils auf das Vorschaubild klicken.

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Virtual Console Update

Samstag, 23. Februar 2008

Es ist zwar schon etwas spät, aber besser spät als nie… weil ich mit der Konsole mal wieder keine Verbindung herstellen konnte, war ich auf andere Quellen angewiesen… Wie auch immer: 2 neue Titel in der VC, beide stammen vom NES:

  • Adventure Island
  • Street Gangs [auch bekannt als River City Ransom]

Hardware-Verkaufszahlen aus Japan: 11. 2. bis 17. 2. 2008

Samstag, 23. Februar 2008

Wieder mal die Hardwareverkaufszahlen… Der Nintendo DS Lite liegt wieder vor der PSP und bringt Nintendo somit die Doppelführung, da die Wii weiterhin an der Spitze rangiert.

Konsole Verkaufte Einheiten
(St.)
Vorwoche 2008 Total
(ab 31.12.07)
Wii 78.583 81.737 628758
Nintendo DS Lite 62.362 60.464 642.810
PSP 59.654 75.912 602.410
PlayStation3 17.637 23.985 224.625
PlayStation2 11.266 11.038 94.467
Xbox 360 2.198 3.615 30.878

 


Games Convention: Ab 2009 als mit neuem Namen [Games Com] in Köln

Samstag, 23. Februar 2008

Find ich gar nicht so schlecht… Leipzig und Dresden hab’ ich im Zusammenhang mit der GC07 schon letztes Jahr besichtigt, dann kann Köln nächstes Jahr kommen.

Die Spielmesse Games Convention soll ab 2009 nicht mehr in Leipzig sondern in Köln stattfinden. Das will die Frankfurter Allgemeine erfahren haben, eine offizielle Bekanntgabe soll der Branchenverband BIU am kommenden Montag in Berlin machen.

Nach Informationen der F.A.Z. wird sich der Name von Europas größter Messe für Video- und Computerspiele in ‘Games Com’ ändern, weil die Leipziger Messe die Namensrechte an der ‘Games Convention’ hat und nicht verkaufen will. Der neue Name wurde bewusst gewählt, um die eingeführte Abkürzung GC übernehmen zu können.

Auch in Sachsen wurde bestätigt, dass die Messe von 2009 an ohne Leipziger Beteiligung in Köln stattfinden soll. Man habe rechtliche Schritte gegen den Namen ‘Games Com’ erwogen, da er die Marke ‘Games Convention’ kopiere, die der Leipziger Messe gehört. Das Vorgehen werde aber nicht weiter verfolgt; man prüfe allenfalls, ob die Abkürzung GC geschützt sei.

Die Gesellschafter der Leipziger Messe - die Stadt und das Land Sachsen - wollten sich zu der Abwanderung nicht äußern. Der Leipziger Messechef Wolfgang Marzin sagte der F.A.Z., man arbeite „mit Vollgas“ an der Vorbereitung der siebten GC im August, die zur Rekordmesse zu werden verspreche.

Auch nach dem Ende des Vertrags mit dem BIU stehe man von 2009 an der Branche unter dem Namen ‘Games Convention’ zur Verfügung, in Leipzig ebenso wie mit dem asiatischen Ableger in Singapur. Das gelte auch für die Entwicklerkonferenz GCDC in Leipzig. Die GC sei eine europäische Leitmesse mit internationaler Ausstrahlung und richte sich nicht nur an deutsche Aussteller. Neben dem Dutzend im BIU vertretenen großen Unternehmen seien dort mehr als 450 weitere Anbieter zu finden.


Nintendo: Bald bezahlen für Online-Spiele?

Samstag, 23. Februar 2008

Für mich ist das eine der negativsten Meldungen in letzter Zeit, was Spiele betrifft. Ich spiele ohnehin nicht so oft online, aber wenn das kommen sollte, höre ich definitiv auf. Bei mir sind - neben der für mich uninteressanten Online-Spiele-Auswahl - die Kosten der Hauptgrund, weshalb ich mit der XBox360 nicht online spiele und mir kein WoW angeschafft habe. Wenn ich schon für’s Spiel bezahle, dann will ich nicht auch noch dafür zahlen, dass ich es voll nützen kann.
Nintendo plant demnächst für einige Spiele Gebühren zu verlangen, die man online spielt. Das sagte Takashi Aoyama, Project Leader bei Nintendo, auf der Game Developers Conference. Bei dem Nintendo Wi-Fi Connection Pay And Play-Dienst können sich Nutzer für ein Spiel registrieren, für das dann beim Online-Spielen Gebühren verlangt werden. Wo hoch diese Kosten sein werden und wann der Dienst starten soll, sagte Aoyama nicht, ebenfalls ist die Finanzierung (Wii-Points?) unklar.

Gebührenpflichtige ‘Pay and Play’-Software sollen mit roten Stickern auf der Verpackung gekennzeichnet sein, anstelle des herkömmlichen, blauen Wi-Fi-Logos, das für kostenloses Online-Spielen steht. Nicht klar ist, ob nur Wii oder auch Nintendo DS betroffen sein werden.


C64 in der Virtual Console [Pressemitteilung]

Samstag, 23. Februar 2008

Nachdem früher schon die Meldung kam, kommt nun für alle Interessierten die offizielle Pressemitteilung von Nintendo selbst:

Nintendo erweitert das Angebot an Retro-Spielen für die Virtual Console der Wii um ein komplett neues Programm. Im Laufe dieses Jahres erhalten Wii-Besitzer die Möglichkeit, zahlreiche Spieleklassiker der 80er Jahre neu zu erleben: Spiele, die ursprünglich für den Commodore 64 (C64) entwickelt wurden, das meistverkaufte Heimcomputersystem seiner Zeit. Wie schon bei den Virtual Console-Titeln für SEGA Mega Drive, Turbografx, NEOGEO und die früheren Nintendo-Konsolen handelt es sich bei den Spielen von Commodore Gaming um wegweisende Software der Videospielgeschichte. Alle Titel lassen sich problemlos über den Wii Shop-Kanal erwerben und auf die Wii laden.

1982 war ein historisches Jahr für die Games-Industrie: Mit dem Commodore 64 kam ein Gerät auf den Markt, das über die Jahre rund 22 Millionen Mal verkauft wurde. Das Guinness Buch der Rekorde verzeichnet den C64 als meistverkauftes Heimcomputermodell aller Zeiten. Bis zum Ende seines Lebenszyklus’ 1994 kamen mehr als 4.000 Spiele für das System auf den Markt. Einige der beliebtesten davon erscheinen nun als Download-Titel für die Virtual Console.

„Der enorme Einfluss, den der Commodore 64 auf das Videospiel ausgeübt hat, wirkt bis heute nach“, erklärt Bala Keilman, CEO von Commodore Gaming. „Viele Gamer erinnern sich mit Wohlwollen an den Heimcomputer und seine Spiele zurück. Dank der Zusammenarbeit mit Nintendo stellen wir sicher, dass auch künftige Gamer-Generationen einige der besten und beliebtesten Titel aus den Anfängen der Computerspiel-Revolution spielen und das Erbe des C64 bewahren können.”

Laurent Fischer, Managing Director of Marketing & PR von Nintendo of Europe fügt hinzu: „Wir sind hocherfreut, mit Commodore Gaming zusammenzuarbeiten und den Wii-Besitzern noch mehr Retro-Hits für die Virtual Console anbieten zu können. Mit nunmehr über 184 verfügbaren Spieleklassikern bietet die Virtual Console ihren Nutzern Zugang zu einer großen Bandbreite an Retro-Spielen. Wir hoffen, dass diese großartige Auswahl bei unseren langjährigen Fans nostalgische Gefühle weckt und der neuen Generation von Videospielern Gelegenheit gibt, eine Vielzahl klassischer Titel zum ersten Mal zu erleben.“

Zu den ersten C64-Titeln, die für die Virtual Console bereit stehen werden, gehören International Karate sowie Uridium. Sie werden in Kürze exklusiv im europäischen Wii Shop-Kanal zum Preis von 500 Wii Points erhältlich sein. Weitere Klassiker aus dem C64-Spieleprogramm werden folgen.


C64-Spiele kommen in die Virtual Console

Freitag, 22. Februar 2008

Die Überschrift sagt alles: Jetzt kommen dann auch noch Spiele von diesem Uralt-System auf der Virtual Console.


Erfolgreiches Jahr für Nintendo in Deutschland / Europa

Freitag, 22. Februar 2008

Einfach einschalten und losspielen – bei Europas Videogamern kommt leichte, intuitiv verständliche Handhabung offenbar an. Mit Konsolen und Spielen, die diesem Anspruch gerecht werden, bewirkt Nintendo derzeit einen Paradigmenwechsel auf dem Videospielmarkt: Aus dem Spaß für Kinder und Jugendliche wird zunehmend ein Freizeitvergnügen für alle Altersgruppen. Dank neuer Käuferschichten –angesprochen durch die Heimkonsole Wii und den tragbaren Nintendo DS - konnte Nintendo den Umsatz 2007 deutschland- und europaweit deutlich steigern, und zwar sowohl im Hardware- als auch im Software-Geschäft.

Wii hat in Europa seit ihrem Start im Dezember 2006 nicht weniger als 6 Millionen Käufer gefunden; allein in Deutschland waren es 800.000. Ebenso starkes Interesse weckten die interaktiven Wii-Spiele, die sich durch natürliche Bewegungen steuern lassen. Vier von Nintendo selbst entwickelte Titel - Wii Play, Super Mario Galaxy, Mario Party 8 und The Legend of Zelda: Twilight Princess – gingen europaweit jeweils mehr als eine Million Mal über die Ladentische.

Die Zahl der verkauften Nintendo DS-Konsolen in Europa hat inzwischen die 20-Millionen-Marke überschritten – wovon in Deutschland mehr als 3,3 Millionen gekauft wurden.

Die Titel aus der Reihe Touch! Generations sind besonders populär: Sie ebnen Nintendo den Weg zu Mädchen, jungen Frauen und älteren Erwachsenen. Allein von den zwei Programmen zum Gedächtnistraining - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging und Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - wurden seit 2006 rund 1 Million Exemplare verkauft. Auch die Nintendogs, virtuelle Welpen, die es auf dem Nintendo DS zu hegen und zu pflegen gilt, haben 2007 fast 500.000 neue Frauchen und Herrchen gefunden.

Weitere Nintendo DS-Bestseller des Jahres 2007 in Deutschland waren die beiden neuen Editionen Pokémon Perl und Pokémon Diamant mit 540.000 und Animal Crossing: Wild World mit 246.000 verkauften Spielmodulen.

Ob traditionelle Gamer oder Neueinsteiger – die Menschen schwärmen nach wie vor für die allseits beliebten Super Mario-Spiele. Zwei Millionen Europäer haben sich Mario Kart DS und drei Millionen New Super Mario Bros. zugelegt. Der deutsche Handel hat beide Titel 148.000 Mal bzw. 269.000 Mal abgesetzt. Für das erste Mario-Spiel auf Wii, Super Mario Galaxy, hatten sich schon sechs Wochen nach Verkaufstart eine Million Europäer entschieden, darunter 150.000 deutsche Mario-Fans.

Das Jahr 2008 hält weitere innovative Titel bereit, darunter das Trainingsprogramm Wii Fit. Auch die Touch! Generations-Reihe wird erweitert: Zu ihr gehören beispielsweise Spiele wie Prof. Kageyamas Mathematik-Training: Verbessern Sie Ihre Rechenfähigkeit mit der Hundert-Zellen-Methode für den Nintendo DS. Und auch Mario startet in diesem Jahr erneut auf Wii: Im Rennspiel Mario Kart Wii überrascht er seine Fans zudem mit einem neuen Steuerungselement, dem Wii Wheel. Weitere Titel, wie Super Smash Bros. Brawl, stehen schon in den Startlöchern. Kurz: Auch das Nintendo-Jahr 2008 verspricht spannend zu werden.


Softwareverkaufszahlen aus Japan: 11. 2. bis 18. 2. 2008

Freitag, 22. Februar 2008

Wie immer gegen Ende  der Woche…

Pos. Vor-
woche
Titel System Hersteller Verkaufte
Einheiten
(St.)
Total
1. 1. Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo 142.000 1.213.000
2. 3. Wii Fit Wii Nintendo 63.000 1.484.000
3. NEU Tokimeki Memorial Girl’s Side 2nd Season NDS Konami 56.000 56.000
4. NEU Poison Pink PS2 Banpresto 53.000 53.000
5. NEU KimiKiss (ebKore+) PS2 Enterbrain 34.000 34.000
6. 6. Wii Sports Wii Nintendo 22.000 2.781.000
7. 2. Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Axis no Kyoui PSP Bandai Namco 22.000 144.000
8. 5. Mario & Sonic at Bejing Olympics NDS Nintendo 12.000 222.000
9. 4. Devil May Cry 4 PS3 Capcom 18.000 255.000
10. NEU Naruto Shippuden: Dairansen! Kage Bunsen Emaki NDS Takara Tomy 17.000 17.000